روندهای فناوری کارت ۲۲

چه می‌شد اگر تجربه‌ای از واقعیت افزوده ارائه می‌کردید؟

What if you delivered an augmented reality experience? Pokémon GO

سازوکار نوآوری

قرار دادن اطلاعات در همان زمینهٔ مکانی که کاربر باید آن را بفهمد یا به کار ببرد.

راهنمای روی کارت

متن کارت قدرت افزودن یک لایهٔ دیداری دیجیتال بر محیط واقعی را برجسته می‌کند.

سه گام در جلسه

  1. موقعیتی را پیدا کنید که اطلاعات مکانی یا تصویری اضافه، انجام کار را روشن‌تر می‌کند.
  2. فقط اطلاعات لازم برای همان لحظه را روی محیط قرار دهید.
  3. خطای هم‌ترازی، حواس‌پرتی و امکان استفاده بدون این فناوری را آزمایش کنید.
خروجی مورد انتظار

یک نمونهٔ لایهٔ دیداری با هدف مشخص و معیار وضوح یا دقت.

نمونه‌ای که روی کارت آمده

Pokémon GO

پوکمون گو و فیلترهای سلفی را به یاد بیاورید: هر دو کاربردهای پرسروصدای واقعیت افزوده بودند و نشان دادند افزودن یک لایهٔ دیداری دیجیتال روی واقعیتِ غیردیجیتال چه توانی دارد.

نمونهٔ بالینی فرضی — آموزش آناتومی با واقعیت افزوده روی مدل آموزشی

موقعیت

در آموزش کارکنان تازه‌وارد یک بخش، ارتباط میان ساختارهای آناتومیک و مدل سه‌بعدی باید توضیح داده شود.

ایدهٔ پیشنهادی

هنگام نگاه‌کردن با تبلت به یک مدل آموزشی، نام ساختارها و مسیر مرور درس روی تصویر ظاهر شود. مربی بتواند لایه‌ها را فعال یا غیرفعال کند و دربارهٔ تفاوت مدل با بدن واقعی توضیح دهد.

آزمون محدود

نمونه در محیط آموزشی و با محتوای بازبینی‌شده، نه هنگام کار بالینی، آزموده شود.

چه چیزی را بسنجیم
  • دقت شناسایی ساختارها پس از آموزش
  • تعداد خطاهای هم‌ترازی یا برداشت مبهم
ایمنی و اخلاق

این نمونه برای آموزش است؛ استفادهٔ راهبری در اقدام روی بیمار نیازمند ارزیابی، اعتبارسنجی و الزامات جداگانه خواهد بود.

این کارت را کجا به کار ببریم

منبع: Brainstorm cards، نشر Board of Innovation · صفحهٔ ۳۱

← بازگشت به فهرست کارت‌ها